Артель Красок · итоги UX-исследования

Кабинет художника v6.4

Шесть итераций дизайна, два раунда экспертных ревью, опрос восьми художников разного возраста и контекста (от 14 до 63). Ниже — что осталось как итоговое решение.

Итог: два кабинета, не один

Раскол между «socially-driven digital автором» и «operations-driven физическим художником» не вкусовой — это разные jobs-to-be-done. Один layout с переключателем не работает: его забывают переключать, и обе аудитории получают компромисс. Решение — роутинг по primary_section художника (выбирается при онбординге).

niche theme

RPG · игровой режим

Альтернативный визуальный шелл для геймеров <25 лет. Гексагоны навыков, party с куратором, quest log, inventory.

Поляризация: Тимофей (19) 9/10, Соня (14) — топ. Дина (28) 2/10, Олег (47) 3/10 «косплей», Наталья (56) 2/10.

→ artist-cabinet-rpg.html

experimental

Workshop · рукописный дневник

Тёплая метафора блокнота с рукописной перепиской куратор↔художник. Подходит для GenX-creative и педагогов.

Олег 47 (8/10): «честная геймификация через метафору». Елена 41 — любимый. Соня — кринж. Виктор — нечитаемо.

→ artist-cabinet-workshop.html

decorative

Journey · карта-пергамент

Долгосрочная карта пути от Ученика к Виртуозу. Подходит как мотивационная страница раз в месяц, не как daily.

Средняя: 5/10 — «один раз посмотреть красиво»

→ artist-cabinet-journey.html

deprecated

Premium · перегруженный

Эталон того, что было ДО рефакторинга — 31 информационная группа на первом экране, 24 решения. Сохранён для сравнения «до/после».

Не используется как daily-driver.

→ artist-cabinet-premium.html

Ход исследования

Раунд Метод Кто Главный вывод
1 Дизайн от brief'а 4 концепта: premium, workshop, journey, rpg
2 Open-ended ревью Соня 14, Михаил 34, Елена 41, Виктор 63 Каждый назвал что нужно ДОБАВИТЬ → перегруз вырос
3 Раунд правок Применили все запросы → premium стал 2500 строк
4 Экспертный ревью (subtractive) Senior Product Designer, UX Researcher 31 элемент vs Miller 7±2 · feature creep by committee
5 Forced-choice Те же 4 художника · «3 элемента, не больше» Раскол digital ↔ physical обнаружен
6 Финальный план + 2 новых файла Operations + Creator 800 + 600 строк vs 2500 в premium
6.5 Валидационный опрос на новых файлах Те же 4 художника Средняя 8.4/10 vs 7-3 на перегруженных
7 Расширенный опрос Тимофей 19, Дина 28, Олег 47, Наталья 56 RPG = косплей; нужны доменные сезонные программы

Что работает как геймификация (consensus 8/8)

Что НЕ работает (consensus 6+ из 8 против)

Ключевые design decisions

Ревью-агенты и их выбор

Художник Возраст Контекст Любимый шелл Оценка
Соня 14 школьница, digital, ИДЕИ Creator Studio 8.5/10
Тимофей 19 студент-геймер, акрил RPG 9/10
Дина 28 татуировщик-ИП, акварель Operations / Premium classic 7/10
Михаил 34 иллюстратор-фрилансер Operations 8/10
Елена 41 художник-педагог Operations + soul Workshop 9/10
Олег 47 3D-художник, GenX-геймер Workshop 8/10
Наталья 56 керамист, региональные ярмарки Operations classic 7/10
Виктор 63 заслуженный художник, СХ Operations classic 8/10

Технические правки v6.4

Что ещё можно сделать

Resume · 8 итераций (раундов 1 через 7) · 8 художников разного возраста · 2 экспертных ревью (designer + researcher) · сокращение от 2500 до 800 строк premium-эталона · cognitive load уменьшен в 3-4 раза (с 31 до 7 групп) · решений на экране — с 24 до 5. Геймификация не отменена, но переехала туда, где её ждут (RPG для геймеров, Workshop для творческих, Creator для подростков), и переформулирована в работающие паттерны (комиссия → деньги, парные задачи → co-op, сезонные программы → доменные).